인포그랩design-skills

design-critique 가이드

결함과 취향을 가르고 템플릿 티를 걸러 비평받을 때

한 줄 결과물: 의도, 잘된 점, 결함 표, 템플릿 티 의심 표, 판정(통과 / 조건부 통과 / 차단)이 한 장에 정리된 비평.

스킬 본문: ../../design-critique/SKILL.md

언제 쓰나

  • 화면, 덱, 랜딩 페이지의 방향이 의도에 맞는지 독립적으로 평가받고 싶을 때
  • 에이전트가 만든 디자인이 평균적인 결과로 수렴했는지 볼 때
  • 쓰지 않을 때: 접근성 적합성 판정(a11y-audit), 사실 검수, 점수 채점(ui-review)

샘플

디자인 비평: 의도, 잘된 점, 결함 표, 템플릿 티 의심, 조건부 통과

입력값
대상 / 의도관리자가 한 번에 승인하는 대시보드
결함 3건카드 안의 카드(팀 권장), 색 바탕 위 회색 글자(표준), 제목 한 단어만 강조(선호)
템플릿 티 2건보라에서 파랑 그라데이션(남김), 의미 없는 01·02·03(의도됨)
판정조건부 통과. 조건은 실행 가능한 문장으로 쓴다

따라하기

  1. 의도를 한 줄로 적는다. 사용자, 과업, 사용 환경. 의도가 없으면 먼저 묻거나 "추정"으로 표시한다.
    design-critique 스킬로 이 화면을 비평해 줘.
    대상: <스크린샷 또는 URL>. 의도: 관리자가 보류 중인 요청을 한 번에 승인하는 화면.
    시스템 문서: <토큰 또는 브랜드 규칙 경로>
  2. 취향과 무관한 결함을 먼저 찾는다. 위계, 간격, 대비, 기본 배치, 상태 누락. 결함마다 위치를 단다.
  3. 템플릿 티를 의심 신호로 점검한다. 근거 없는 보라에서 파랑 그라데이션, 카드 안의 카드, 색 바탕 위 회색 글자, 의미 없는 01·02·03 번호 등.
  4. 각 신호를 반증한다. 제품의 의도된 선택인지, 시스템이 허용하는지 확인하고, 반증되면 지적에서 뺀다.
  5. 잘된 점을 구체적으로 2~3개 적는다.
  6. 판정한다. 통과, 조건부 통과(조건 열거), 차단. 지적마다 종류(표준, 팀 권장, 개인 선호)를 붙인다.

흔한 실패

  • 취향을 결함처럼 쓴다. 선호는 "선호"라고 쓴다.
  • 문제 목록이 비었다고 "좋은 디자인"이라고 쓴다.
  • 비평을 이유로 문구를 바꾼다. 문구는 원본 소유자의 것이다. 바꾸고 싶으면 결정 요청으로 올린다.
  • 유행하는 해독제를 쫓는다. 작성자의 의도를 키우는 방향으로 비평한다.

다음 스킬